Home Tags Pulls

Tag: Pulls

APLICATIONS

2017年全球移动应用总收入高达近600亿美元,同比增长35%

根据对Sensor Tower商店情报Store Intelligence平台最新数据的分析,2017年期间,全球移动用户在App Store及Google Play商店应用和游戏内的花费(包括应用内购买in-app purchases,订阅花费,以及付费应用的购买)达到约586亿美元。同比2016年的435亿美元花费增长了35%。 全球移动应用收入及下载量 如以下对比图表所示,全球iOS用户去年在苹果App Store商店中的消费总量达到385亿美元左右,几乎是安卓用户在Google Play商店201亿美元花费的两倍(与Google Play不同,App Store目前在中国存在)。从增长角度来看,这代表了App Store商店约34.7%的同比增长率,和Google Play商店34.2%左右的同比增长率。 从全球移动应用下载量的角度来分析,综合下载量在2017年增长至约915亿次,同比2016年的807亿次上升了13.5%。 Google Play商店的16.7%下载量增幅比App Store的6.7%更加突出。安卓系统在发展中国家更广泛的涉及是此现象的主要原因之一。Google Play商店在去年的下载量共计约640亿次,是App Store商店280亿次的近2.3倍。 全球手游收入及下载量 从手游角度来关注,我们的数据揭示,2017年期间全球玩家花费共计约483亿美元,同比2016年增长30%左右,也占比2017年所有应用花费高达近82%。在App Store商店,2017年手游类iOS应用总收入在300亿美元左右,而Google Play商店的手游总收入约180亿美元。 手游下载量方面,Google Play商店的272亿次占比两大商店综合下载量的几乎77%,同比2016年上升了17.8%。相比之下,App Store商店的手游下载总量约83亿次,同比2016年增长5.4%。两大商店的综合下载量来看,2017年总下载量达355亿次左右,同比2016年的310亿次总量增加了14.6%。 下周,我们将关注App Store及Google...

Decorative Letter Animations

HOT NEWS